Wolfenstein 2: le nouveau test colossal

Wolfenstein 2

Avant tout, Wolfenstein 2 : le nouveau colosse prend une position très dure sur la droiture de tuer les nazis. Il ne faiblit jamais, pas une seule fois demandant si la résistance violente est la mauvaise façon de se battre contre l’oppression – et le jeu est plus fort pour cela. L’attitude ironique de la série fournit un répit à la fois des horreurs du Reich et de la frustration de se jeter contre sa toute-puissante machine de guerre. Et malgré quelques moments difficiles qui ressemblent à des faux pas dans son message, satisfaire une action meurtrière des nazis renforce son scénario complètement dingue d’une manière que seul Wolfenstein peut atteindre.

Le nouveau colosse reprend tout de suite après les événements de Le Nouvel Ordre, et sans surprise, notre héros Blazkowicz est en mauvais état. Après l’explosion de la bataille de Deathshead, les entrailles de BJ tombent et l’équipage du Cercle de Kreisau fait de son mieux pour le remettre en place. Le général Engel les traque cinq mois plus tard, et alors que ses troupes prennent d’assaut le U-boot volé de la résistance (Eva’s Hammer, votre base d’opérations), Blazkowicz se réveille pour tirer sur plus de nazis.

Cette première mission donne le ton au reste dunouveau Colossus. Lié à un fauteuil roulant, ses organes défaillants, Blazkowicz se sent curieusement vulnérable. Vous tirez d’une main et roulez doucement dans les couloirs d’Eva’s Hammer avec l’autre. Les chances semblent impossibles. Mais les vaincre est gratifiant d’une manière que tuer simplement tous les nazis ne peut pas égaler. Même après que l’armure Da’at Yichud de le nuvel Ordre ait redonné à Blazkowicz sa mobilité, sa respiration laborieuse révèle un homme qui manque de carburant – et de temps.

En plus de cela, le jeu est généralement difficile. Vous allez probablement mourir souvent. Vaincre un chien robot géant qui crache le feu ne semble pas faisable au début, mais c’est avec la bonne combinaison d’armes, mitraillage, se mettre à couvert, et scrounging pour la santé et les munitions pendant la course. Une partie de cette lutte consiste à trouver un style de combat qui fonctionne pour vous et qui colle avec, que ce soit une approche flambée ou plus tactique. Certains combats particulièrement pénibles ou un autosave désavantageux peuvent être frustrants, mais la plupart des niveaux se terminent juste avant que la frustration ne se transforme en colère.

La plupart des missions sont divisées en salles avec un ou deux commandants capables d’appeler des renforts. Vous pouvez choisir de vous frayer un chemin à travers les vagues d’ennemis, ou vous pouvez essayer de sortir les commandants tranquillement avant d’aborder le reste de la pièce. Les choses dégénèrent rapidement lorsque de lourds ennemis apparaissent, car il est difficile de les sortir tranquillement. La variété ennemie et les chemins multiples à travers une zone donnée signifient que vous serez récompensé par un combat palpitant, peu importe la façon dont vous décidez de l’aborder.

Vous serez également récompensé avec plus de puissance. Par exemple, exécuter avec succès un certain nombre de démontages furtifs, déverrouille un avantage qui augmente votre vitesse de déplacement en étant accroupi. Et en utilisant des pièces de mise à niveau, vous pouvez parfois trouver traîner, par exemple, mettre un silencieux sur votre pistolet permettra d’améliorer encore votre capacité de furtivité. Mais vous avez la possibilité de décider à mi-mission que la discrétion ne va pas fonctionner et changer de tactique. En conséquence, chaque rencontre est incroyablement tendue, puisque vous ne savez jamais quand vous allez devoir ralentir ou vous mettre en sécurité lorsque les balles passent.

La technologie lointaine du régime nazi est à la fois exaltante à participer et un affichage grotesque de leur soumission impitoyable de tous les coins du monde. Les armes laser puissantes sont excitantes à utiliser, mais les hommes-machines blindés qui les larguent sont un rappel de l’expérimentation humaine pendant et après la guerre. Tout est possible chez Wolfenstein, et c’est le résultat direct d’une immense souffrance humaine.

La plupart des environnements de Le nouveau colosse présentent la vérité industrielle et brutale du Reich, comme les restes tordus d’une New-York City post-nucléaire. Mais il y a aussi des apparences à maintenir, et le niveau de Roswell en particulier fournit le reste de l’image. Vous arrivez à Roswell lors d’un défilé, et les rues ensoleillées et idylliques sont parsemées d’officiers nazis et de Klansmen en tenue de cérémonie. Les citoyens bien habillés parlent en allemand pendant qu’ils célèbrent – ou font semblant de célébrer – la prise de pouvoir nazie, les livres de propagande et les affiches en vue. Il est déconcertant et menaçant de voir la façon dont les villes occupées, mais non détruites, opèrent sous le régime nazi, ainsi que de voir et d’entendre les gens ignorer délibérément les atrocités qui les entourent.

En plus d’être une pause bien nécessaire pour se battre, les cinématiques de l’histoire sont magnifiquement dirigées et tirent parti des fantastiques personnages du jeu. La section de parade de Roswell, par exemple, se termine par une interaction Inglorious Basterds-esque avec un commandant qui est à la fois drôle et bouleversant, un équilibre prudent que The New Colossus frappe tout au long. Certaines transitions gameplay-to-cutscene-to-gameplay sont un peu discordantes, mais il est facile de remonter dans le combat ou l’histoire tout de suite.

Des cinématiques correctes ainsi que des bavardages inutiles sur le Evas Hammer révèlent des détails intimes sur des personnages même mineurs. Chaque personne sur l’U-boat a sa propre histoire d’oppression et de marginalisation, des Black Panthers à la fille antinazie du Général Engel, Sigrun. Mais ils sont aussi juste des gens; certains sont déprimés, certains sont en colère, certains sont excités, et presque tous auront leurs propres conversations sur le sous-marin que vous pouvez écouter quand vous le voulez. Vous pouvez regarder comme tout le monde fuit Sigrun au déjeuner (peut-être à juste titre) et écouter les combattants de la résistance de New York discuter de la tragédie nucléaire. Même lorsque l’histoire sort complètement des sentiers battus – d’une manière absolument stupéfiante – il y a encore de la place pour explorer leur dynamique individuelle. C’est une petite chose, mais cela vous permet de rester dans l’équipe et dans leur cause.

Il y a des moments où The New Colossus dépasse les bornes de l’émotion, et par conséquent, il énonce trop ouvertement ses thèmes au lieu de les laisser seuls. Les spectacles de patriotisme américain, comme un monologue particulier sur la liberté et la liberté, se sentent mal guidés après des flashbacks qui montrent le racisme rampant dans l’Amérique de l’enfance de BJ. L’idée que l’Amérique avait des problèmes avant l’arrivée des nazis est là, et elle est puissante, mais elle est obscurcie par des idées apparemment contradictoires.

Et tandis que les arguments sur le but de la guerre et les discours inspirants sur la lutte contre les obstacles impossibles montrent l’ampleur et la profondeur du mouvement de résistance, pour la plupart, ce sont des choses que vous pouvez discerner en jouant normalement. Bien sûr, vous devriez continuer à vous battre contre les nazis, même quand cela semble inutile; après tout, surmonter leur force imparable, mission après mission, est assez satisfaisant en soi pour vous permettre de continuer.

Le nouveau colosse ne vous laisse jamais oublier qui et pourquoi vous vous battez. La brutalité nazie est en pleine démonstration, des restes irradiés de Manhattan à chacun des membres de la résistance, qui portent tous des cicatrices mentales sinon physiques. On ne vous donne jamais une chance entre des cinématiques, des missions et même des temps d’arrêt sur l’U-boat pour perdre de vue la cruauté du Reich. Le gameplay tendu de Wolfenstein élève encore plus loin en vous donnant le pouvoir de résister vraiment – et de sortir de chaque bataille prête pour un autre combat.

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