Call Of Duty: WW2 annonce de gros changements après les problèmes de lancement

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[MISE À JOUR] Sledgehammer a fourni une nouvelle mise à jour sur Call of Duty: situation de serveur dédié de la Seconde Guerre mondiale. Les serveurs dédiés sont maintenant disponibles aux États-Unis sur PS4, et ils devraient arriver sur Xbox One “sous peu”.

“Merci pour votre patience – la stabilité sur les serveurs dédiés reste notre priorité absolue”, a déclaré M. Sledgehammer dans un tweet.

L’histoire originale est ci-dessous.

Call of Duty: la Seconde Guerre mondiale a été lancée plus tôt ce mois-ci, mais sa sortie n’a pas été totalement fluide, les joueurs ayant signalé des problèmes en ligne et multijoueurs. Dans un billet de blog aujourd’hui, le développeur Sledgehammer a remercié les fans pour leur soutien dans ce qui a été un lancement “tourbillon”. Malgré les problèmes, le jeu a déjà accueilli des millions de joueurs, a déclaré Sledgehammer.

“Notre plus grande priorité est d’offrir la meilleure expérience en ligne possible, nous n’y sommes pas encore et nous ne nous reposerons pas jusqu’à ce que nous le soyons”, a déclaré le studio. “Toute notre équipe travaille jour et nuit, et nous aimerions partager notre mise à jour actuelle.”

La mise à jour publiée la semaine dernière a eu un effet négatif sur la performance du serveur, a déclaré Sledgehammer. En réponse à cela, Sledgehammer a abandonné les serveurs dédiés et est passé à une configuration P2P. Cela a contribué à améliorer les choses, mais une configuration P2P signifie que les joueurs peuvent expérimenter la migration de l’hôte et d’autres petites choses ennuyeuses. Les serveurs dédiés sont préférés, et les fans peuvent être heureux de savoir que Sledgehammer vise à les ramener en temps voulu; Ce faisant, c’est la «plus haute priorité» du studio.

En fait, Sledgehammer teste déjà des serveurs dédiés dans des «marchés limités» comme certains endroits aux États-Unis. “Ce niveau de données et de diagnostic nous aide à travailler vers une solution permanente aussi rapidement que possible”, a déclaré Sledgehammer. “Nous avons commencé à tester des serveurs dédiés aujourd’hui aux Etats-Unis, nous suivrons ce test de près, et une fois que nous aurons analysé les résultats, nous chercherons à les développer.”

Sledgehammer a également discuté d’un autre problème que les joueurs ont rencontré: se déconnecter du serveur. Le studio a trouvé la cause première du problème, et un patch sortira ce soir sur PS4 et Xbox One pour résoudre le problème. C’est un gros problème car se déconnecter peut signifier la perte de statistiques et d’autres problèmes.

De plus, Sledgehammer a confirmé que Call of Duty: le mode Quartier général de la Seconde Guerre mondiale – un espace social comme Destiny’s Tower – ne fonctionne toujours pas comme prévu. Il est censé être un espace social où beaucoup de joueurs se réunissent, mais la semaine dernière, Sledgehammer en a fait une expérience solo pour aider à améliorer l’expérience en ligne. Malheureusement, c’est toujours une expérience solo (bien que vous puissiez inviter manuellement des amis), et cela ne change pas pendant un certain temps.

«Le QG est mieux apprécié avec une communauté sociale florissante et pleinement peuplée qui interagit ensemble», a déclaré M. Sledgehammer. “Alors accrochez-vous alors que nous abordons les préoccupations les plus urgentes d’abord.”

Enfin, Sledgehammer a déclaré que les fans de PC devraient savoir que le studio écoute leurs commentaires. La prochaine mise à jour du titre pour PC est terminée, mais Sledgehammer ne va pas le publier avant de pouvoir résoudre les autres problèmes mentionnés ci-dessus, dont une partie a également un impact sur l’audience du PC.

“Ce n’est qu’un début, alors merci de jouer”, a déclaré Sledgehammer. “Nous ne nous reposerons pas tant que nous n’aurons pas résolu tout ce que nous pouvons pour la communauté.”

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